발행일 : 03/10/2025

Image shown here이벤트 추가 패널

수리 가능 시스템 시뮬레이션 플랫폼에서 이벤트는 시뮬레이션에서 발생하는 개별 사건을 나타냅니다. 이벤트를 사용하여 작업을 트리거할 수 있습니다. 단일 이벤트가 트리거할 수 있는 작업 수에는 제한이 없습니다. "이벤트 추가" 패널에서 다음 옵션을 사용할 수 있습니다.

참고: 사용 가능한 이벤트 유형 중 일부가 없는 블록 셰이프도 있습니다.

블록 고장

블록 고장 시 발생합니다. 부품 경로가 중단되면 시스템이 "다운" 상태로 설정됩니다.

스케줄됨

지정된 재발 간격으로 발생합니다. "최대 발생 횟수" 옵션은 시뮬레이션에서 이 이벤트의 발생 횟수에 제한을 설정합니다. 기본적으로 "최대 발생 횟수"는 결측값으로 설정됩니다. 이 경우 이벤트는 시뮬레이션이 끝날 때까지 계속 발생합니다. 자세한 내용은 이벤트 설정에서 확인하십시오.

Inservice 기반

부품이 지정된 연령에 도달할 때 발생합니다. 부품 연령은 부품이 작동하고 활성화된 누적 시간입니다. 부품이 고장 나거나 해당 블록이 꺼지면 연령이 증가하지 않습니다. "최대 발생 횟수"는 시뮬레이션에서 이 이벤트가 발생할 수 있는 횟수에 제한을 설정합니다. 기본적으로 이벤트는 시뮬레이션이 끝날 때까지 계속 발생합니다. 자세한 내용은 이벤트 설정에서 확인하십시오.

시스템 다운됨

시스템이 "다운" 또는 "꺼짐" 상태로 설정될 때 발생합니다. 의도적으로 또는 의도치 않게 시스템 상태를 변경할 수 있습니다.

초기화

각 시뮬레이션 반복이 시작될 때 발생합니다. 시스템 실행 전에 완료해야 할 작업을 정리하려면 이 이벤트를 사용합니다.

이벤트 생성

1. 이벤트를 생성하려면 시스템 다이어그램에서 블록 셰이프를 선택하여 시스템 다이어그램 하단에 "이벤트 추가" 및 "작업 추가" 패널을 표시합니다.

2. "이벤트 추가" 패널의 옵션 중 하나를 선택하여 선택한 블록 셰이프에 대한 이벤트를 정의합니다.

그림 13.6 블록 고장 이벤트 

Block Failure Event

새 이벤트를 나타내는 주황색 정사각형이 부품 위에 나타납니다. 선택한 이벤트의 오른쪽에 연결 화살표가 나타납니다.

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